韌性的算法 真的容易誤導
其實內建的近戰減傷+所有減傷 是最先被排除的 應該是最好的!
護甲 -- 總體上減少敵人(應該是任何一種類型的傷害) (次好)
抗性 -- 元素減傷 (全抗: 可以提升任性極高)
至於全抗和護甲的減傷算法....到底哪一個先減掉呢? 應該是護甲
基本上 把+生命的屬性都去洗成: 全抗或是護甲都比較好
至於生命質血量高低 大致上要看有沒有精英一掌下去 即使減傷90%
還是超過50萬應該沒有吧!? (我都大概抓40-50W就OK)
隔擋: 成功就完全無傷
可是基本上拿盾的好像只有聖教軍而以 (暴風盾非常強大)
但基本上撐到40%左右的隔擋 加上隔擋恢復 1.7W的血
聖教軍算蠻安全的
可惜沒以天堂之力拿雙手武器 攻擊力就差多了
一點力量可以算一點護甲
三點智力可以算一點全抗:尤其是法師 增加護甲的被動主動技能很多選擇
最慘的就是 以敏捷當主屬的那兩個職業...
DH高輸出傷害 先拼個你死我活道也暢快
武僧: 富貴險中求 打的效率又差 只是因為定罪箴言 還是主隊一定要有的人選....
人家聖教軍 最近有改[近戰減傷15%] 隔擋不成功 皮也頗硬...還不會被擊爆...
