*停權中*
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引用:
作者luke929
Life on Hit, Life per second, Life after kill, Life per spirit/fury/wrath spent是Healing治療
跟Toughness堅韌無關
Toughness也不一定是一個人物真正能承受多少傷害的正確指標
因為很多人的堅韌是用血量去撐高的,而血量和閃躲都是極度不可靠卻又會大幅增加堅韌的屬性
兩個角色同樣500萬堅韌,一個是靠血50萬撐上去,另一個是血20萬,但護甲和抗性都高於前者,實際打起來絕對是後者比較不容易死
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抱歉 我記錯了, 的確是這樣,
而堅韌我也同意減傷>血量
主要是healing的成份大多是固定的, 也就是HP成長上去,
各種healing給的回復值會相對最大HP而變小
除了少數技能是回%數之外, 大多還是固定值
不過護甲真的是很奇怪的屬性
配點來說400護甲差不多等於60全抗,
但因為基數的問題,
以野蠻人來說雙持蠻的AC大概是12K, 也就是提升400護甲, 生命力只提升2.58%
而全抗60左右, 以一個T1~T2的蠻來說大概500全抗, ,提升60全抗大概提升7%的生命力
同樣配點的護甲換體能也是不划算的
所以一件裝備真的能避免護甲就避免
不過這是因為巴巴人的護甲基數太高, 遞減的差不多了
其它職業可能就是相對重要的屬性了
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