引用:
作者luke929
Life on Hit, Life per second, Life after kill, Life per spirit/fury/wrath spent是Healing治療
跟Toughness堅韌無關
Toughness也不一定是一個人物真正能承受多少傷害的正確指標
因為很多人的堅韌是用血量去撐高的,而血量和閃躲都是極度不可靠卻又會大幅增加堅韌的屬性
兩個角色同樣500萬堅韌,一個是靠血50萬撐上去,另一個是血20萬,但護甲和抗性都高於前者,實際打起來絕對是後者比較不容易死
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原來如此.....不過, 比較裝備時的屬性數值似乎無法準確反應出這個現象.
堅韌值 護甲高好幾百, 不如體多個一百. 中間對價關係要怎麼拿捏, 畢竟完全衝抗跟甲
而忽略體好像也不行.
另外, 橘傳奇跟綠套裝現在是改藏路邊木桶或貨箱是吧? 打怪噴的反而比破箱找到的少
變成現在不是只有找怪打, 還要開完所有地圖, 打破所有箱/桶, 有人情況也一樣嗎?(單機)