Master Member
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Life on Hit, Life per second, Life after kill, Life per spirit/fury/wrath spent是Healing治療
跟Toughness堅韌無關
Toughness也不一定是一個人物真正能承受多少傷害的正確指標
因為很多人的堅韌是用血量去撐高的,而血量和閃躲都是極度不可靠卻又會大幅增加堅韌的屬性
兩個角色同樣500萬堅韌,一個是靠血50萬撐上去,另一個是血20萬,但護甲和抗性都高於前者,實際打起來絕對是後者比較不容易死
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