看到這個我還挺感慨的,
遊戲核心支援愈來愈多的cpu核心是趨勢,只是發展的並不快,
而且只有少數資本雄厚的開發公司才玩得起,
這和延攬的設計人才實力有關。
反觀繪圖界中資本也十分雄厚的PTC,
從PRO/E 3.0 到 去年推出的CREO 2.0,前後快10年的時間,
繪圖用到的CPU核心數量還在"1",
其它核心只是打醬油的,偶爾被分配到一點點運算而已。
到了CREO 2.0,對GPU的支援是有明顯好一點,
(限定要有支援OPENGL的GPU)
繪圖時的效能還是常常被CPU給卡住。
官方駐派的顧問回應說他們的心思主要是放在"功能的增加和繪圖程序的簡化......."。
說是簡化,但感覺很像在抄對手3DS MAX的繪圖概念,
而3DS MAX對硬體的支援度早已大幅超前PTC的任何軟體。