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freaky
Advance Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 449
其實問題是卡在DirectX本身。DirectX 11以前buffer submission只有single thread,所以AMD才去搞個Mantle API繞過DirectX。DirectX 11開始支援multi-thread,nVidia就有辦法做一些最佳化,但會增加驅動程式的複雜度。DirectX 12則把更多控制權交給應用程式,盡量減少應用程式和硬體間溝通的overhead及需要溝通的次數,不過這表示寫得不好的應用程式就可以製造更多問題。

偷偷說,沒有GM110這種東西,不過有GM200和GP100(GM210)。

引用:
作者pcdvd.02@hotmai
感覺優化這檔事早就該做了,我覺得如果不要太要求畫面,其實我兩年前買的GTX680就可以玩順至今9成以上遊戲了,當然GM110出來還是想換,但是動力已經少多了.

之前Mantle出來時還真的有段時間想試試看290X哩,現在看來還好沒有入手,其實NV一直以來給我的使用經驗就比AMD好,尤其是風扇噪音抑制和驅動穩定性,這兩點是我最後沒有跳槽AMD的原因,想想上次最後使用AMD是10年前的1950Pro,三不五時黑頻的經驗真是幹,當時AMD雖然每個月推出一個正式版驅動來強調很勤快更新驅動,但是也讓我每個月都抱著期望又失望一次,整整讓我失望了一年,後來才換成9800GTX,現在才發現原來這種不好的印象竟然可以持續這麼久.
     
      
舊 2014-04-11, 03:58 AM #41
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