秘境傳奇掉落率提高100% 好像還沒改.....
2.0.4 更動
一般
大幅提高由以下數種物品或技能所召喚寵物的生存能力,包括:
斷空
麥西穆斯
吉德賓
傑桑尼庫
無畏勇者之禱文
先祖召喚
天罰之劍 - 聖軍降臨
所有城鎮中心的涅法雷姆秘境石碑、歐瑞克、以及卡達拉的位置都經過調整,以降低不小心點錯的機率
第一章的鐵匠的物品已經不會擋住玩家了
職業
野蠻人
設計理念
許多消耗怒氣的技能用起來相當過癮,但是要生成怒氣時,比起能同時攻擊多個目標的技能,只能攻擊單一目標的技能顯得單調許多。所以我們增強了那些用以生成怒氣的單一目標技能,讓這些技能更有競爭優勢
主動技能
猛擊
基本傷害從170%武器傷害提高至215%武器傷害
技能符文 - 痛毆
造成昏迷的機率從30%提高至35%,持續1.5秒
技能符文 - 猛襲
額外傷害從80%武器傷害提高至100%武器傷害
狂亂
基本傷害從120%武器傷害提高至155%武器傷害
戰吼
錯誤修正:修正使用戰吼之後,怒氣會在5秒之內不會衰退的錯誤
擲刃斬
基本傷害從150%武器傷害提高至185%武器傷害
技能符文 – 奮力一擲
傷害從210%武器傷害提高至270%武器傷害
技能符文 – 飛鎚
造成昏迷的機率從30%提高至40%
聖教軍
設計理念
許多消耗聖怒的聖教軍技能表現不如我們的預期,而天堂之怒 - 天火之光則是過於強大。我們調整了天火之光,同時增強了大部分消耗聖怒的聖教軍技能,以鼓勵玩家探索更強大的技能組合
制裁及正義之鎚是攻擊單一目標的聖怒生成技能,而比起能同時攻擊多個目標的聖怒生成技能,他們顯得單調許多。所以我們增強了制裁及正義之鎚,讓它們更有競爭優勢
我們稍微調整了戰馬奔騰,降低這項技能的冷卻時間和持續時間。總體上來說,這會讓這項技能的運作時間略微增加;更重要的是,你可以更常施展這項技能。我們取消了戰馬奔騰移除昏迷效果的能力,讓我們更能凸顯戰馬奔騰作為一項移動技能的本質,並且依舊能利用它來解除一些像是監禁屬性的定身技能。此外,我們依舊想讓戰馬奔騰成為實用的戰鬥技能,所以我們也會強化以提升傷害為主的技能符文
一般
現在聖教軍從所有來源承受的傷害降低15%
主動技能
阿卡拉特勇士
技能符文 - 奮戰不息
修正奮戰不息無法縮短天譴冷卻時間的錯誤
祝福之鎚
技能符文 - 怒火之鎚
範圍從5碼提高至8碼
地面的燃燒傷害從95%武器傷害提高至150%武器傷害
技能符文 – 冰凍之鎚
錯誤修正:修正冰凍之鎚無法對敵人造成冰冷效果的錯誤
冰凍之鎚現在不會在爆炸後消失
祝福之盾
基本技能傷害從280%武器傷害提高至340%武器傷害
技能符文 - 爆焰之盾
傷害從105%武器傷害提高至270%武器傷害
技能符文 - 散射之盾
傷害從50%武器傷害提高至333%武器傷害
已知問題:此符文的提示說明並未顯示這項變更
天堂之拳
閃電轟擊的基本技能傷害從250%武器傷害提高至340%武器傷害
迸射電流的基本技能傷害從210%武器傷害提高至340%武器傷害
技能符文 - 聖光雷擊
傷害從14%武器傷害提高至80%武器傷害
迸射電光的索敵範圍從12碼提高至18碼
技能符文 - 雷霆裂隙
在5秒內對周圍敵人造成的傷害從80%武器傷害提高至400%武器傷害
電弧傷害範圍從3碼提高至6碼
技能符文 - 天雷風暴
錯誤修正:修正天雷風暴並未按照預定模式移動的錯誤
天堂之怒
技能符文 - 天火之光
傷害從950%武器傷害降低至735%武器傷害
正義之鎚
基本技能傷害從175%武器傷害提高至240%武器傷害
技能符文 - 爆裂之鎚
傷害從25%武器傷害提高至30%武器傷害
技能符文 - 追擊之鎚
追擊之鎚在施放後會更快地自動尋找目標
傷害從200%武器傷害提高至300%武器傷害
聖軍之陣
基本技能傷害從295%武器傷害提高至380%武器傷害
技能符文 - 聖軍弓手
傷害從85%武器傷害提高至160%武器傷害
技能符文 - 聖軍衛士
傷害從200%武器傷害提高至285%武器傷害
技能符文 - 盾甲衝鋒
傷害從75%武器傷害提高至180%武器傷害
技能符文 - 戰馬潰敵
造成昏迷的機率從25%提高至30%
制裁
基本技能傷害從200%武器傷害提高至270%武器傷害
技能符文 - 報復
傷害從70%武器傷害提高至94%武器傷害
盾牌猛擊
基本技能傷害從325%武器傷害提高至370%武器傷害
技能符文 - 爆裂盾擊
殺死敵人造成的爆炸傷害從550%武器傷害提高至660%武器傷害
技能符文 - 重盾撼擊
傷害從550%武器傷害提高至740%武器傷害
來自於盾牌格檔機率的傷害加成從150%提高至500%
戰馬奔騰
基本技能冷卻時間從25秒縮短至16秒
基本技能持續時間從2秒縮短至1.5秒
不再解除昏迷效果
技能符文 - 馬不停蹄
持續時間從3秒縮短至2秒
技能符文 - 鐵蹄破敵
傷害從475%武器傷害提高至515%武器傷害
技能符文 - 火魘戰馬
錯誤修正:修正路徑的燃燒痕跡會在持續時間尚未結束時消失的錯誤
技能符文 - 縛敵拖引
傷害從125%武器傷害提高至185%武器傷害
聖光掃擊
基本傷害從400%武器傷害提高至440%武器傷害
被動技能
指揮號令
現在改為縮短戰馬奔騰的冷卻時間25%以及火砲轟炸的冷卻時間35%
狩魔獵人
設計理念
許多消耗憎恨的技能用起來相當過癮,但是要生成憎恨時,比起能同時攻擊多個目標的技能,只能攻擊單一目標的技能顯得單調許多。所以我們增強了那些用以生成憎恨的單一目標技能,讓這些技能更有競爭優勢
主動技能
迴避射擊
中央射擊的基本傷害從160%武器傷害提高至200%武器傷害
側邊射擊的基本傷害從80%武器傷害提高至100%武器傷害
技能符文 - 掩護射擊
錯誤修正:修正側邊射擊造成的傷害低於技能描述數值的錯誤
側邊射擊造成的傷害從160%武器傷害提高至200%武器傷害
側邊射擊的距離從50%提高至80%,以配合中央射擊的距離
追噬箭
基本傷害從125%武器傷害提高至155%武器傷害
衛哨
技能符文 - 守護箭塔
此技能符文所降低的傷害,現在會正確顯示在堅韌屬性上
武僧
設計理念
武僧目前沒有問題,而且瞬影打非常平衡
這次武僧沒有任何變更。武僧現在情況相當良好,但是如同我們一直在觀察遊戲的所有面向,我們也會繼續觀察武僧,並做出適當的改變
巫醫
設計理念
法力低落時,巫醫將無法施展強力技能。巫醫缺乏強力的基礎咒術,導致技能組合都是以長時間維持法力為主。我們強化了一些攻擊單一目標的基礎咒術,讓這些技能更具競爭優勢,好讓巫醫在等待法力恢復時,也能施展具攻擊性的技能
我們對蝕魂進行了部分的變更,除了減少法力消耗,同時也強化了持續傷害(DOT)的技能玩法
主動技能
毒液吹箭
基本技能傷害從155%+40%武器傷害提高至185%+40%武器傷害
技能符文 - 散射吹箭
每支吹箭造成的傷害從65%武器傷害提高至105%武器傷害
技能符文 - 尖脊吹箭
恢復的法力從25點提高至50點
技能符文 - 烈焰吹箭
在4秒內造成的武器傷害從275%提高至425%
現在烈焰吹箭造成的持續傷害可堆疊
技能符文 - 撲面毒蛇
造成昏迷的機率從25%提高至33%-35%
屍蛛
基本技能傷害從216%武器傷害提高至324%武器傷害
技能符文 - 跳躍蜘蛛
傷害從238%武器傷害提高至383%武器傷害
技能符文 - 烈火蜘蛛
傷害從259%武器傷害提高至400%武器傷害
火焰炸彈
技能符文 - 烈焰火柱
傷害從560%武器傷害提高至880%武器傷害
蝕魂
法力消耗從200點降低至50點
基本技能傷害從6秒內造成1465%武器傷害提高至12秒內造成4000%武器傷害
秘術師
設計理念
秘術師的「秘法光球-冰箭光球」及「電殛」技能在施展時都會發生錯誤。遺憾的是,修正這些錯誤會削弱這些技能。但我們最終還是修正了這兩個技能,好讓它們能與秘術師的其他技能維持平衡
我們對傳送術進行了部分變更,讓它在許多情況下變得更加實用。我們讓傳送術每次施法的傳送距離變得更遠了,而為了配合這項變動,時空蟲洞能夠施放的傳送次數,也跟著降低了。在變更之前,你能夠施放四次,傳送140碼;在變更之後,你能夠施放3次,傳送150碼。整體而言,我們強化了傳送術
主動技能
秘法光球
冰箭光球
錯誤修正:修正冰箭光球的冰冷效果持續時間比預期久的錯誤
錯誤修正:修正冰箭光球的額外傷害範圍比預期大的錯誤
電殛
技能符文 - 能量湧現
觸發係數從0.25降低至0.166
傳送術
傳送距離從35碼提高至50碼
技能符文 - 時空蟲洞
傳送次數上限從4次降低至3次
被動技能
秘法充能
錯誤修正:秘法充能現在會正確地為引導類型的法術提供傷害加成
秘學奇才
錯誤修正:修正使用電殛時,秘學奇才能帶來兩倍秘能收益的錯誤
冒險模式
涅法雷姆秘境
涅法雷姆石碑現在需要短暫的施法時間才能啟動
調整下水道及地下渠道風格的地下城場景,以產生更多隨機的變化
物品
製作70級的套裝不再需要無瑕帝國等級的寶石,改由尊爵等級的寶石所取代
製作傳奇物品所需的獨特材料掉落機率已經顯著地提升
此掉落機率與死亡氣息一致
製作61-70級的稀有物品不再需要死亡氣息
錯誤修正
現在製作的傳奇盾牌會依照等級給予正確的格擋值
物品
華麗的箱子現在會掉落更華麗的寶藏了
瑪瑟爾現在更容易受到驚嚇、掉落傳奇物品製作材料奪魂者之懼了
錯誤修正
傳奇等級的追隨者物品現在不會骰錯主要屬性了
禮讚手套不再給予持續60分鐘的強能聖壇和疾行聖壇增益效果
怪物
擁有靈魂虹吸能力的鬼魂所造成的傷害降低
毒素加持
每個毒液球的持續時間從8秒縮短至6秒
每次釋放的毒液球數量從4個降低至3個
勇士怪群發動毒素加持的時間點會較為分散
現在需要先完成「殺死瑪瑟爾」的任務,瑪瑟爾的寶物才會掉落
任務
在「瘋狂攀爬者」事件中,玩家要殺死事件中生成的怪物,才能完成此項任務
苦痛I及更高難度的「魂甕」事件會生成額外的怪物
苦痛I及更高難度的「夫人的遺骸」事件會生成額外的怪物
在劇情模式中,唯有當玩家在進行「丞相之墓」的任務之前,殺死裂喉才會掉落寶物並提供經驗值
使用者介面
錯誤修正
修正聊天視窗中遊戲物件的優先顯示順序高於聊天連結的問題
修正玩家有時無法點擊聊天視窗底部聊天連結的問題