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微軟紙面發佈DX12

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微軟剛剛正式發佈了新一代的API DirectX 12。雖然算不上全新設計,雖然細節公佈得還不是特別多,但至少不是Mantle的直接翻版,還是有微軟與合作夥伴設計的不少新東西的。


1、新的特性
DX12最重要的變化就是更底層API,這一點很像AMD Mantle,在硬體抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載(overload)。

具體包括:應用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態轉換(比如從渲染目標到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅動跟蹤,可預判屬性,等等。

另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發揮多線程硬體的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴重制約,主要是因為不能有效利用多核心。

微軟宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。

此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進,因為主要是關於開發的,也比較深晦,這裡就先不說太多了。

2、硬體支援
NVIDIA確認說,開普勒、費米、麥克斯韋架構全部都支援DX12,也就是GeForce 200系列以來的型號都可以,DX11的都行。

AMD則確認,GCN架構的所有顯卡均支援DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。

Intel確認稱,第四代Haswell可以支援DX12,但其實僅限最高階的兩個型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

目前還不知道它們是100% API支援還是僅僅特性集上的支援,但至少有一點,那就是DX12並不需要新的硬體才能實現,現有的就可以,因此它更像是DX11的一個擴充。

3、高通與移動
之所以把高通單獨列出來,是因為這是它首次與微軟DX聯手合作,也是微軟DX首次正式針對移動領域。

按照高通的說法,DX12可以大大提升能效,改進移動設備性能,而且在擴充性、移植性方面都非常好。

5、Xbox One
AMD剛才已經說了DX12會完全導向Xbox One,微軟則表示,他們只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉向了DX12。

在此之前,已經有一些屬於DX12的特性存在於Xbox One(看來計劃已久),其他的也已經移植過來。

另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發佈的虛幻引擎4完美支援DX12——沒提AMD,看來虛幻4的遊戲會很傾向於N卡。

6、發佈時間
其實微軟今天只是紙面宣佈DX12,真正問世還要等到2015年底假期,也就是還有一年多,明年底的遊戲大作裡才能看到DX12。

微軟保證說,會在今年稍晚提供一個DX12的預覽驅動。
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因為AMD弄了個MANTLE被M$排擠了
     
      
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舊 2014-03-21, 09:45 AM #1
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