引用:
作者Godzilla chyx
其實差不多從骷髏王結束後,整個場景、故事質感就每下愈況了,只是第四章是感覺最明顯最嚴重的
另外就跟你講的差不多,遊戲叫Diablo,D3的Diablo卻存在感極弱,就算BZ幫它寫了很多台詞(超過一半都在嗆聲吧?),它還是像個平面樣版的路人甲
故事大綱如何尚在其次,重點是要怎麼呈現
看看D2是怎麼做的:利用馬略斯這個實際沒有出現在遊戲中的角色,用間接的角度來描寫黑暗流浪者、鋪陳他的轉變,所以D2的Diablo雖然只在最後出現,台詞也超少,但還是讓人印象深刻而且感覺從頭到尾都緊扣著Diablo這個主題
再看看D3前段骷髏王的故事,絕對不是像後面那樣,三不五時就冒出一顆大頭嗆些沒營養的台詞,那是非常偷懶又廉價的表現手法
最後再罵一下台詞,像D3這種引擎限制演出手法受限的遊戲,角色台詞的品質就顯得非常重要
D3的台詞量比以前多出非常多,但主要角色盡是說些國中生等級的廢話
編出這種...
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當初就是被骷髏王公測試玩拐去買全語系版
骷髏王之前雖然覺得技能操作系統有些問題
但想到這遊戲開發了這麼長的時間,後面的故事只要維持同樣的水準
等級高了之後應該有更多的遊戲內容。
誰知道後來....我都懷疑沒腦的到底是BZ還是玩D3的自己
這次改版之後我有回來稍微動一下快變成木乃伊的帳號(我喜歡玩法師
感想:
好的地方是時間跟報酬有成正比、難易度適中
缺點..也不是說不能有CD存在但是CD長到會卡住施放的流暢度就不是在玩遊戲而是被遊戲玩
一切能縮短重置CD的方式都被封殺。
OK,確實感受到設計師的想法是不希望玩家無限制使用耗法技能(還討厭技能樹
一定要用普通技能去搭配,但是一堆技能的符文特效都是廢技
沒有技能樹好歹技能符文要實用一點吧?
除了狀態技能、被動技能之外,不同技能跟技能之間沒有互相關聯的組合效果
骨幹的問題還是沒解決,技能放起來很不爽BZ知不知道?
BZ是知道的,他們怎麼解決?靠增加新的裝備
少數某些裝備可以透過一些機制重置、觸發技能
又變成完全靠身上穿什麼裝備決定能做什麼事
結論:聶法雷姆願不願意掏出錢來阻止他還要再考慮
