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Godzilla chyx
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加入日期: Jun 2010
文章: 899
引用:
作者慕凡
簡單講.

如果有仔細看, 其實不難發現(我個人覺得)第一章至三章做的其實不錯, 尤其第一章, 很細心. 有問題的是第四章. 第四章很簡單的可以看的出來他們幾乎已經沒剩什麼時間去精化這一章. 我這樣說好了, 第四章在以農怪來說是完全失敗的, 現在有幾個人會去農第四章? 除了去刷XP還有打key之外. 而第四章在內容上也是頗貧乏, 不像其他章節有很多有的沒的可以探索. 所以單就以章節來說, 一至三都ok, 有問題的是第四章.

以故事性來說, 差強人意. 我不太信依暴風雪在故事性的遊戲上經營這麼多年寫出來的故事會是這樣簡單, or, 奇怪. 整個故事埋的梗是莉雅她媽, 但是莉雅這個腳色是陪玩家過頭三章的人物, 今天埋了這個梗結果到第四章莉雅莫名奇妙的就變成幾乎沒什麼存在性的路人甲, 這真的很莫名奇妙的安排. 我不會說故事爛到破錶無法接受, 不過依暴風雪這種等級的公司來說我覺得這次的故事只有到勉強及格的程...

其實差不多從骷髏王結束後,整個場景、故事質感就每下愈況了,只是第四章是感覺最明顯最嚴重的

另外就跟你講的差不多,遊戲叫Diablo,D3的Diablo卻存在感極弱,就算BZ幫它寫了很多台詞(超過一半都在嗆聲吧?),它還是像個平面樣版的路人甲

故事大綱如何尚在其次,重點是要怎麼呈現

看看D2是怎麼做的:利用馬略斯這個實際沒有出現在遊戲中的角色,用間接的角度來描寫黑暗流浪者、鋪陳他的轉變,所以D2的Diablo雖然只在最後出現,台詞也超少,但還是讓人印象深刻而且感覺從頭到尾都緊扣著Diablo這個主題

再看看D3前段骷髏王的故事,絕對不是像後面那樣,三不五時就冒出一顆大頭嗆些沒營養的台詞,那是非常偷懶又廉價的表現手法

最後再罵一下台詞,像D3這種引擎限制演出手法受限的遊戲,角色台詞的品質就顯得非常重要
D3的台詞量比以前多出非常多,但主要角色盡是說些國中生等級的廢話
編出這種品質的東西,也難怪網路上大家都說泰瑞爾這智障後來憑什麼能當智天使
舊 2014-03-13, 02:29 PM #1354
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