引用:
作者Godzilla chyx
雖然絕大多數都是Frostbite引擎的遊戲
不過這裡面有好幾款都是AAA級,銷售量都是幾百萬套以上的大作啊...
|
Mantle的問題在於, 遊戲如果沒跑它, 會不能玩嗎?? 畫面會變不好嗎??
Mantle與之前AMD主推的TressFX最大的不同點, 在於有無支援TressFX的差異是很明顯的, 但是Mantle不同, Mantle是底層溝通用的API, 除了減少介面延遲的Low Latency, 畫面與DirectX11.2差異甚小, 一般玩家除了對畫面流暢度會有些許感受外, 應該對於兩者當中的差異無甚感受.
支援遊戲數量多不多, 其實並不是重點, 而是在於目前PC遊戲界的趨勢, 是否仍像數年前PC遊戲界一樣?? 賺大錢的一定都是耗資數百萬數千萬美金的大作嗎?? 近一兩年大賣的遊戲, 許多都是獨立製作, 靠的是劇情與遊戲性, 反倒是大投資大製作的, 只剩幾間公司在硬撐. DirectX成為業界標準後, PC遊戲業界已無以往API百家爭鳴的問題, OpenGL轉往專業繪圖領域, 設計師只需要專心於遊戲設計就好, 較少煩惱API部份的問題, Mantle一推出, 業界是否需要另一種API的爭議又起, 微軟即將推出的DirectX 12美其名是要回應Mantle帶來的挑戰, 事實上, 不過就是盟主再跳出來, 要小弟別再另搞API來亂.