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Fuhrer
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Fuhrer的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
文章: 804
引用:
作者Godzilla chyx
雖然絕大多數都是Frostbite引擎的遊戲
不過這裡面有好幾款都是AAA級,銷售量都是幾百萬套以上的大作啊...


Mantle的問題在於, 遊戲如果沒跑它, 會不能玩嗎?? 畫面會變不好嗎??
Mantle與之前AMD主推的TressFX最大的不同點, 在於有無支援TressFX的差異是很明顯的, 但是Mantle不同, Mantle是底層溝通用的API, 除了減少介面延遲的Low Latency, 畫面與DirectX11.2差異甚小, 一般玩家除了對畫面流暢度會有些許感受外, 應該對於兩者當中的差異無甚感受.
支援遊戲數量多不多, 其實並不是重點, 而是在於目前PC遊戲界的趨勢, 是否仍像數年前PC遊戲界一樣?? 賺大錢的一定都是耗資數百萬數千萬美金的大作嗎?? 近一兩年大賣的遊戲, 許多都是獨立製作, 靠的是劇情與遊戲性, 反倒是大投資大製作的, 只剩幾間公司在硬撐. DirectX成為業界標準後, PC遊戲業界已無以往API百家爭鳴的問題, OpenGL轉往專業繪圖領域, 設計師只需要專心於遊戲設計就好, 較少煩惱API部份的問題, Mantle一推出, 業界是否需要另一種API的爭議又起, 微軟即將推出的DirectX 12美其名是要回應Mantle帶來的挑戰, 事實上, 不過就是盟主再跳出來, 要小弟別再另搞API來亂.
 
舊 2014-03-06, 01:16 PM #12
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