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2011新的世紀
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加入日期: Jan 2011
文章: 64
引用:
作者野口隆史
API應該可以透過mapping的方式解決,應該不會額外花太多精力
古早以前有些遊戲同時支援Glide, OpenGL, MiniGL, DirectX
也沒看哪家廠商說會讓開發造成延遲


倒是nVidia提出的OpenGL的實作方式,看起來會很大幅度的提升效能。實際的簡少許多的drawing call。
可惜Direct3D沒有支援相對應的API,不然出個patch看會快多少。
現在好像也沒有遊戲支援使用OpenGL了
舊 2014-02-25, 12:52 AM #119
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