主題
:
催化劑14.1Beta預告:將加入MANTLE API
瀏覽單個文章
2011新的世紀
Regular Member
加入日期: Jan 2011
文章: 64
引用:
作者
野口隆史
API應該可以透過mapping的方式解決,應該不會額外花太多精力
古早以前有些遊戲同時支援Glide, OpenGL, MiniGL, DirectX
也沒看哪家廠商說會讓開發造成延遲
倒是nVidia提出的OpenGL的實作方式,看起來會很大幅度的提升效能。實際的簡少許多的drawing call。
可惜Direct3D沒有支援相對應的API,不然出個patch看會快多少。
現在好像也沒有遊戲支援使用OpenGL了
2014-02-25, 12:52 AM #
119
2011新的世紀
瀏覽公開訊息
傳送私人訊息給2011新的世紀
查詢2011新的世紀發表的更多文章
增加 2011新的世紀 到好友清單