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orakim
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加入日期: Sep 2003
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> 主要問題還是
> 1.遊戲支援度、不見得開發商會願意多花金/精力去做兩個API
據AMD的說法,mantle 雖然是低階的API 但他的shader language 跟Microsoft 的HLSL是相容的
這讓它移植非常簡單 互換性極高
簡單的說就是開發針對DirectX 就可以,剩下的就只是port 到mantle上,不是兩個API都是從零開始
當然相較之下這會多花一些時間精力
花一兩年開發的遊戲 或許花不到一個月就可以支援mantle,C/P值非常划算就只剩下願不願意去做的問題
> 2.amd驅動、遊戲api 兩者優化
舊 2014-02-24, 12:37 PM #115
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