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Yusunu
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加入日期: Sep 2006
您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
引用:
作者wuciboy
mantle不只可以改善cpu bound

改善gpu bound也是mantle目標之一,但gpu bound身處的環境條件(高解析度、高特效)

相較cpu bound的情況 mantle對於gpu bound能提升就很少

所以你看到i5/i7 fps還能有小幅度的提升並不是因為cpu bound的原因,而是mantle 有改善gpu bound

amd的cpu 因為mantle能夠大幅提升fps很明顯是主要是因為cpu bound

amd的網站寫的還挺簡單易懂的

http://community.amd.com/community/...iver-for-gamers

看起來用低階(簡化的?)API的原因,是可以加速CPU與GPU之間的溝通;
(因為指令的轉換變簡單了)
對於多CPU核心或GPU核心而言,也都能各自提升餵工作的效率...@@
(若有誤請鞭輕一點 )

如果這樣解釋正確,那就能說明為何Mantle對中低階CPU,特別是AMD的,
加分效果特別多:(1)指令的轉換應該都是CPU在做,這個工作變輕鬆了,
就有額外的效能去處理其他事。(2)FX以後,AMD的單模雙核共享FPU的設計,
在Windows下只跑得出約1.5倍的效能,但是在像是Linux的統下,
卻可以跑出近兩倍,也就是傳統上完整雙核的性能。也許透過Mantle,
也在Windows下還原了承襲FX架構新一代AMD CPU/APU應有的多核心效能。

至於那些高階CPU加的分有限,可能就真的是因為效能過剩,GPU還消化不完吧?
所以請玩家繼續追購高階的顯示卡~
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簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了
舊 2014-02-06, 08:09 PM #74
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