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Yusunu
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加入日期: Sep 2006
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文章: 4,548
引用:
作者orakim
...
在還沒打算弄Mantle之前,AMD有在等DirectX
所以原本應該替換底層的東西就可以了
只不過AMD等不到,就自己弄個mantle 取代現有的這些API
(或許DirectX 會得到刺激,讓DirectX 也可以做到像mantle 那樣的行為)
...

因為看有看沒懂的英文維基,好像有說Mantle是底層API;
而像DirectX、OpenGL則是高階API,所以弟在想是不是高低搭配?

所以應該是反正三大遊戲機(包括微軟的)都入口袋了,
既然等不到,但有把握微軟會跟,所以先偷跑就是?

引用:
作者orakim
4gamer 也做了測試
http://www.4gamer.net/games/234/G023477/20140203052/
就結論來說mantle 是減少CPU負擔,讓GPU效能比較不會受到CPU的限制
也就是CPU越好 mantle 的效能增加的越少,跟AMD官方的說法差不多

mantle 讓A10-7850K 跟i7-4770k 的平台差異減少到接近誤差範圍內
(可以說兩者沒有差異了)

如果這會是大部分遊戲套用Mantle的結果,好像是在昭告天下遊戲的瓶頸是在GPU,
CPU效能早就過剩~這對Intel而言應該挺利空的~
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簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了
舊 2014-02-04, 11:55 PM #63
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