引用:
作者orakim
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在還沒打算弄Mantle之前,AMD有在等DirectX
所以原本應該替換底層的東西就可以了
只不過AMD等不到,就自己弄個mantle 取代現有的這些API
(或許DirectX 會得到刺激,讓DirectX 也可以做到像mantle 那樣的行為)
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因為看有看沒懂的英文維基,好像有說Mantle是底層API;
而像DirectX、OpenGL則是高階API,所以弟在想是不是高低搭配?
所以應該是反正三大遊戲機(包括微軟的)都入口袋了,
既然等不到,但有把握微軟會跟,所以先偷跑就是?
如果這會是大部分遊戲套用Mantle的結果,好像是在昭告天下遊戲的瓶頸是在GPU,
CPU效能早就過剩~這對Intel而言應該挺利空的~
