> Mantle是要徹底取代原本的API,還是替換部分元件以增強性能?
在還沒打算弄Mantle之前,AMD有在等DirectX
所以原本應該替換底層的東西就可以了
只不過AMD等不到,就自己弄個mantle 取代現有的這些API
(或許DirectX 會得到刺激,讓DirectX 也可以做到像mantle 那樣的行為)
> 遙想當年的GeForce FX,好像就是nVidia想推自己的API,
這邊只是謠傳,畢竟是併下3DFX之後第一個以FX為名的顯示卡
會讓人以為Glide 是不是會從頭來過,當然這只是錯覺罷了
> 導致Direct3D的效能沒顧好,
> 意外地讓ATi(AMD圖形部門前身)開創了Radeon 9000系列王朝~

這一點單純只是因為 openGL,DirectX 站在ATi 那邊而已
當時NV ATi 硬體開發早於這些API, 導致於兩家廠商各自有各自支援的標準
後來新版本的 openGL,DirectX 選擇了ATi 那邊,雖然Nv還是能相容
但是架構上他不適合ATi 那樣的規格;所以Geforce FX 就GG了