Elite Member
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引用:
作者aei
其實我很不喜歡大招,一些太超過的連招,和一些秘技,因為這個會嚴重的破壞遊戲平衡.
單人玩可能很爽,
但是對戰時,久了就失去樂趣了.
像快打旋風後來的反擊技,我還比較能接受.
不過,話說回來,快打旋風2(8人版),之後的格鬥對打遊戲,有些是有新意和新鮮感,但
同樣的東西出了個2代,之後就不會想再玩了.
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反擊技我覺得是滿重要的里程碑, 有了這個之後, 很多擾敵困敵的做法都需要再調整,
因為零秒反擊幾乎無法防禦, 只能怪自己出招被反擊, 但是不同角色用拳或是腳的反擊
也各自有所限制, 甚至可能因為反擊而出現大空隙, 也讓遊戲多了更多可能性, 尤其對擅長
操作的玩家而言, 集氣之後可出絕招或是反擊, 都更考驗兩造雙方的實戰經驗. 有反擊的
Alpha, Alpha2, (Zero 2) 都是我滿喜歡的版本.
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