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引用:
作者Raziel
其實我對於大絕連招並沒有那麼推崇, 至少覺得不應該連擊到損血程度太誇張, 變成只要
抓到一次空檔就GG. 有比非集氣招式強一些就行了. 很多KOF的橋段就是抓到一次空隙
連招接大絕70%的血就清空了, 我認為就有點走味. 當然對於店家來說是金雞母, 對部份
玩家來說也有莫名的爽度, 不過我還是覺得有多一點的攻防技巧上的成份, 不是光比大絕
會比較像格鬥遊戲的本質.
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其實我很不喜歡大招,一些太超過的連招,和一些秘技,因為這個會嚴重的破壞遊戲平衡.
單人玩可能很爽,
但是對戰時,久了就失去樂趣了.
像快打旋風後來的反擊技,我還比較能接受.
不過,話說回來,快打旋風2(8人版),之後的格鬥對打遊戲,有些是有新意和新鮮感,但
同樣的東西出了個2代,之後就不會想再玩了.
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