引用:
作者abo5738
玩格鬥遊戲大致上就是這樣 你抓別人的空隙 別人也會抓你的
看誰抓得多 跟準 抓到的同時放大絕招
大台機台 在外面臨立的後期 我對一款 格鬥對打遊戲 玩得很熟
美國英雄系列跟卡普空大亂鬥 我滿喜歡
後來也有移植到 家用主機遊戲裡面
前面有人提到 有超能英雄 獨眼龍在裡面那一款就對了
外面機台 我玩到可以一局全破 不用接關
也跟人挑過都贏
裡面氣一集滿 放大絕招 打到人半條血都沒了 大絕招也不是很難用 跟格鬥天王系列都差不多........
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其實我對於大絕連招並沒有那麼推崇, 至少覺得不應該連擊到損血程度太誇張, 變成只要
抓到一次空檔就GG. 有比非集氣招式強一些就行了. 很多KOF的橋段就是抓到一次空隙
連招接大絕70%的血就清空了, 我認為就有點走味. 當然對於店家來說是金雞母, 對部份
玩家來說也有莫名的爽度, 不過我還是覺得有多一點的攻防技巧上的成份, 不是光比大絕
會比較像格鬥遊戲的本質.