引用:
作者muder
為了轉換口味
趁前陣子剛好steam上暗黑靈魂在大特價
就入手了一片
真的是死很大死不用錢
不過相較於暗黑1.03版之前的煉獄難度也是被怪虐後的挫折感
黑暗靈魂被怪虐反而有種莫名的快感!!? 
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黑暗靈魂(Dark Soul)其實跟暗黑也是兩碼子事.
暗黑煉獄就算開到10, 依舊偏向是95%無腦打. 端就看你穿的裝備. 暗黑是非常吃"破壞屬性"的一個遊戲.
黑暗靈魂我看過不少人直撥, 我覺得與其說黑暗靈魂是難, 不如說它是比較屬於回歸以前遊戲方式的一個遊戲. Old school style. 以前其實很多遊戲都是"很難"的, 就算在普通難度. 現在因為遊戲商要賣給"大眾", 所以很多遊戲都不像以前那樣的困難, 至少在難度上有很大的上下空間.
黑暗靈魂很需要玩家很專心且"對作出的動作負責". 也就是說今天你面對一個, 兩個怪, 你需要知道"你應該做什麼", 然後盡量準確的作出每一個"反應", 如果有失誤, 則回到我提的"你就會對你作出的動作負責". 現今不是很多遊戲走這個方向, 甚至可以說很少, 所以當這個遊戲出了之後很多人會說這個遊戲"難", 但實際上是它的"難"在某個層面上只是回歸到遊戲的某一個層面(屬性)就是, 也就是遊戲能由高挑戰性中引發出樂趣.