引用:
作者厝漢
快打和kof 系列就真如你說所的那樣
kof 是 bug 太多 ~~~ 但其實 某幾代 像我認為 98 的系統就很經典。
而且 kof 連招的速度感 爽快感 華麗 也是 快打比不上的~~~
兩邊 我都很愛玩 只不過 kof 自從賣給 寒國之後 就開始 沒落了 2002 做的還不錯 後面就 連大台的機台 都很少看到了~~~
滿懷念 以前 97-2000 時 那時 kof 可是電動間 裡的招牌 ~~~~
我國中高中時 就是天天下課泡在這邊 一邊欣賞高手過招 一邊自已練習 找人單挑。
那時 快打 有放的 機台比較紅的 好像就叫 zero 我比較喜歡當時的系統 現在 快打4的系統 比較擬真。但沒 zero 好玩 zero 滿氣 一次放掉也是可以亂接 有時還滿華麗的 呵呵
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還有 現在 的機台我真的要抱怨一下~~~~~~~~~~~~~ 至從 2002 之後
為什麼 很多 格鬥機台都改成 短的搖桿,卡卡的 難用到爆,...
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Street Fighter 系列從Zero開始有比較大的轉變就是集氣反擊. 滿氣時可出大絕或反擊
這讓戰局有了更大的變化空間. 由於出招瞬間被反擊是無法阻擋的, 所以試探性的出空招
擾敵就不再是很安全的策略, 甚至積極的玩家可以利用掌握距離來限制對手的進攻,
ex: 春麗中腳反擊 或 肯 重腳反擊 距離約有六分之一螢幕寬, 自己已有集氣後, 抓好適當
距離, 對方就不會亂發氣功, 一發就擋下再反擊. 豪鬼的滿氣大絕 瞬獄殺 練了好久才練順.
當使用瞬獄殺解決對手後, 螢幕就會出現一個大大的 天 字, 還滿屌的.
