這種觀點我其實一直有不同意見
磁片時代DOS作業系統受限於640KB的限制
遊戲在使用記憶體上非常吃緊(EMS, XMS, 看得懂的就看得懂)
遊戲上則是要靠組合語言直接寫入顯示卡的視訊記憶體才能提供順暢的動畫
要命的是各家顯示卡硬體不一樣,驅動程式也要自己搞定
沒記錯的話,
像是銀河飛將應該還是在ET4000 VESA LOCAL BUS+魔奇音效卡的時期吧
遊戲的Framework也得自己打造, 根本沒有啥DirectX API可用
遊戲公司投注在coding上的資源和時間其實非常多
並沒有比較輕鬆
至於創新,當時遊戲並不多,要創新當然容易啊!!
現在什麼類型的遊戲是沒有的?
要創新當然非常困難!
引用:
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作者sonyz
當時很多[創新]的東西~~~~
也很多game因為畫面不好看,反而很注重遊戲本身的內容故事~~~
現在很少見了
大家都在比畫面... ==
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