要我說優點的話
這代在攻城掠地上做得還不錯
本來戰爭就是整國動員而非單一城池的攻防
就是燒城劫掠的效果有點雞肋、變成只是補兵糧的手段而已
城防數值也失真,被圍、被強攻的效果還沒辦法很好的展現
另外部隊的夾擊系統做的不錯,比天道更好
但在合戰的體現上卻偷料了,只變成謀略值的加成
所以在一條龍的時候,就算我被夾擊,只要進入合戰也能輕鬆幹掉一整條無論是在我前面還是後面的所有參與部隊...
不過合戰似乎有潰逃設定?雖然還不清楚條件
似乎是被射擊成混亂的時候繼續被射擊的話有時會出現兵員突然暴跌,但並沒有顯示在對方的攻擊數字中
另外支城可以自蓋的設定目前感覺只是延長補給線而已
系統設定不是以前的屯兵制度,那要塞在防禦面是很脆弱的,在城下戰爭我方好像沒有強化效果