引用:
作者luke929
並不是fps高就一定不會感覺到卡頓及延遲,現在許多硬體網站在測試時都會檢視frametime的變化,因為那才是順暢與否的關鍵
問題如果有這麼簡單,那也不用研發G-sync這種技術出來了
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我知道這是G-sync的賣點, 只是fps高 普遍 來說可以 舒緩 這個問題, 而且可以不受顯示器
的限制. 螢幕不是只有拿來打遊戲, 遊戲也不見得每一款都是很耗資源,就看自己要怎麼抉擇.
螢幕是最關鍵的週邊投資, 我自己是會去取各種用途的最大聯集. 講白一點, 克服fps只是
金錢或時間的問題, 要不當下投資硬體, 要不用晚一兩年出的硬體玩, 若是fps平均都破百了
也真頓不到哪裡去.除非練成輪迴眼的版兄可能另當別論.