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路過
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路過的大頭照
 

加入日期: Apr 2005
文章: 479
引用:
作者fugame
遊戲好順 這是吃了什麼大補丸
付費版差別在哪PSP

如果你說的是PPSSPP
功能上完全沒差,頂多你買了之後icon圖示跟內容說明會變

引用:
作者HHHHBK
PS3那顆CELL 要模擬的話困難度大概要6顆i7等級cpu吧????
ps4用x86 cpu又弱...................

這說法我不同意

就模擬器需求的方向來看,我會說x86 CPU可以說是單執行緒效能最高的架構

如果要模擬開發像是PS2或SS這種非對稱的多核心RISC
x86是最好的選擇

RISC要衝效能只能像IBM那樣搞SPE跟PEE
用這種非對稱架構開發非對稱架構的模擬器,會搞死一票像我這種code monkey

引用:
作者s1522kimo
最順的PS2模擬器,理論上應該在SONY手上........
其實身邊以前一直嚷嚷要用電腦玩PS2遊戲的人,
到最後幾乎都直接入手PS2,
反正這麼多年過去了,
這條效果最好的路也降到夠便宜能負擔的價格了.

初代PS3之後所出的PS3有向下相容的機種
EE採模擬方式向下相容的機器,其相容效果其實蠻糟糕的...

初代PS3裡面塞了整套PS2架構(EE+GS+memory)才達到約90%的相容性
之後只塞了GS的大概只剩六到七成...

上面兩台我家都有,記得以前玩得最瘋的時候
曾自己dump撈撈裡面看BIOS裡有啥
相較以前超克難的方式,後來出的USB套件實在方便很多


所以如果拿現在的PCSX2跟初代PS3相比
我覺得以現今PCSX2能模擬的遊戲數量,與初代PS3相比應該是毫不遜色的...
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提高計算速度的方法不只一種。
平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。
對於我們來說,那並不是完美的東西。
舊 2013-12-27, 01:32 AM #29
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