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路過
Advance Member
 
路過的大頭照
 

加入日期: Apr 2005
文章: 479
引用:
作者oScARSh
PS2和PS3或是PSP,DS的架構和PC有點差別,
其實我想除非內部有什麼神通流出可以通用的轉換方式
不然效率都不會有多好

當然也是有高手找出好的效率方式,就像PSP/DS在安卓上的模擬器
不同家有極大的效能差別

不過PS4或XB1就很難說了, 這個應該都是比較接近PC的東西

其實那些效率很好的模擬器,像PPSSPP這種
實際上運行的流程跟原版機器差異不大,所以...


反之只要硬體平台遇到像PS2或SS這種非對稱的核心
就非常棘手


引用:
作者BonJovi-X
他下面有註解 Ps2 emu
那是鐵拳5 因為我也有在玩

據我所知android模擬效果可能會比WIN系統好
例如NDS模擬器 桌機要求很高

我剛才為了你跑去問,順便還要靠關系神看看最新的git
然後被吐嘈叫我仔細看影片

這玩意兒根本就是用遠端連線的方式用PC在玩
要進PCSX2的那個整個介面就是windows我就不吐嘈了

請仔細看07:33秒的部份,pcsx2的program log
第一欄看不出是Host Machine Init沒關系

第二欄指令集那邊 寫的應該是x86 Features Detected
然後第一條應該看得出來是MMX

開native用PC玩速度才這樣實在太失敗了
今天講白一點如果這碗糕真的是用Android本機運行PS2的ZOE或汪達
我送你兩台PS4都沒問題


引用:
作者oScARSh
影片裡面的確也是跑PCSX2
不過有windows的視窗, 到底什麼安卓可以這樣
讓我直接想到遠端桌面

bingo!
__________________
提高計算速度的方法不只一種。
平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。
對於我們來說,那並不是完美的東西。
舊 2013-12-24, 10:29 PM #16
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