Advance Member
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WII沒研究,不知道
但如果說要用現今的主流ANDORID手機順跑大部份PS2遊戲?
先不提模擬器本身的相容性問題與GPU效能
2D的像KOF那種可能會有一點點機會
但像ZOE或汪達與巨像這種幾乎全吃光硬體效能的遊戲
我可以打包票不可能!!
以現在唯一能跑多數商業遊戲的PCSX2來說
花了約六年時間才部份解決了VU跟EE的問題
稍微解釋一下為啥會這麼難好了
因為PS2的架構裡面塞了一顆非同步的FPU、兩顆一般VU跟一個算向量的VU
天才cotton花了大概1年多,才把EE VU同步的問題解決
讓這兩顆VU能分開跑不同線程
然後這種麻煩的硬體架構
要以ARM那種與x86相比弱到掉渣的FPU
跟trace performance去跑...
我是覺得很難...真的很難...
難度大概跟要ARM跑x86的虛擬機差不多難...
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提高計算速度的方法不只一種。
平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。
對於我們來說,那並不是完美的東西。
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