Senior Member
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引用:
作者GAME君
玩家根本無須擔心M$跟$ony誰輸誰贏
只擔心遊戲好不好玩
只有老任才是令人擔心會不會收掉
家用主機市場學SEGA專賣遊戲就好
其實這樣也不錯,看看Wii U賣的超爛的
遊戲也少
當初wii還能跟PS3,XBOX 360
稍微抗衡一下,中後期簡直輸到脫褲爛
Wii U推出也振作不起來
只能賣老本的續作撐場面,乾脆學SEGA好了 
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WiiU手把就算能脫離主體變身成像PSV(可移動式長機)那續電力也是讓人搖頭
到底他請誰設計WiiU手把的
引用:
作者OscarShih
那種末代硬體, 以商業考量來說跳票反而是明智之舉
1. PS2上願意支援網路的遊戲不多, 大多只是MMO online player (PS2的LAN game本來就極少)
2. 願意加成本買一個HDD網路模組的人, 我想SONY自己也知道很少
3. 那時的PSN根本沒什麼東西(有PSN嗎), 只會讓花大錢的人火氣很大 (PSN搞到好也是最近的事了, 日本人對網路真的不太在行)
4. 日本的網路本來就比其它先進大國還落後, 你能想像5年前的日本主要網路聊天仍然是像2ch那種公開看版嗎, MMO也沒多少遊戲, LAN也沒有變主流(日本不流行美式LAN game)
當然你也可以當他們大頭症啦
但我個人覺得那是聰明的選擇
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我覺得在PS2上看到HDD模組就像在超任上看到磁碟機一樣重要  
PS2網路功能.....有這種東西嗎?
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