作者orakim
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=296&t=3649727&m=f&r=2&last=47299554
這篇關鍵的地方 錯的不少
1.設計上Liano∼Trinity 可以互相讀取記憶體
問題是在定址上他們劃分開來的,也就是說必須存在資料搬運才能進行下一步運算的動作
而hUMA可以把搬運的動作省掉
2.PS4,Xbox1 不是kaveri 架構, 目前已發售比較接近的是 kabini
而PS4,xbox1 沒有任何資料顯示他們支援HSA (甚至連有沒有hUMA都不能確定)
至於接任kabini 下一代架構,AMD 已經說過了接任kabini 的 新架構不支援HSA
PS4,xbox1 同樣不支援HSA的可能性很大
3.找書的那個 的確是AMD 的範例,但優勢是來自於GPU 平行處理的能力
就像破解密碼那個一樣,不是說用到GPU 就一定是用到浮點運算
4.AMD 已經說過很久了,bulldozer系 Desktop 純CPU 只會到piledriver
5.最好HSA 可以在kaveri 一年內就改變一切;軟體...
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