引用:
|
作者570
帥哥:
1.多點輸出音效AMD GNC架構 很多人不知道那是蝦米挖溝
而且觸發複製輸出功能折損顯卡效能,萬一玩的是BF4,光折損下去
就不是INPUT LAG 可以提的
2.你要講就講INPUT LAG, 這方面的討論都是這個詞彙
3. INPUT LAG 多寡與你講的串接無關,主要是在顯示器上頭
液晶跟液晶比,迴路與迴路比, 電視機有的強調有RTS迴路
或是關掉HDMI訊源迴路影像加料處理,如此只剩"面板延遲",
如果顯示器沒有HDMI RTS OR DISABLE FUNCTION,
就乖乖的使用 DVI, RGB 協定,一樣就只受限於面板種類
4. 此外你提這些與樓主的冀望無關,也不能說他白買,就一分錢一分貨
耐用一點好了.
|
我這回又變成帥哥了? 好吧 看你這次言之有物 暫不與你計較
1. 雙顯示 (左右螢幕畫面不同 一主 一副)這個才會折損顯卡運算效能
但是 副顯示畫面運算能力給的不高 並不會影響主顯示太多效能
用同一個運算 只是複制畫面的 雙輸出(兩邊是一模一樣的畫面)聲音是選擇其一輸出
這並不影響FPS 我用很多遊戲測試過了
2.我很清楚INPUT LAG這個詞是怎麼一回事
SONY電視 場景設成 遊戲 可減至最低
3.我在猜唯一的可能性 就是Pioneer環擴 視訊強制加料
相關能設定off的全都off了 一樣
實際使用上 只要串過去環擴才接回電視 就是會變慢
所以我才會採用雙輸出的接法來解決這個問題 不然我沒事接3條HDMI線 我吃飽太閒阿
4.樓主都已經有SC37了 真的沒必要再接那3條類比線了吧=.=