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octapult
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加入日期: Aug 2005
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Steam 的 Linux 使用者到現在都只有 1%,可是 Valve 依舊繼續把籌碼壓在這邊
我覺得 Valve 還是有他自己的考量

譬如 console 的開發成本越來越高,而且每一代都得重新來一遍
從最近 console 架構越來越像 PC 也可以看出這一點
硬體商越來越沒辦法承受 console 的開發成本

許多新的模式一直出現,像是 MMO,Free to play,社群遊戲...等等,PC 依舊有他的優勢
雖然 PC 每年的銷售額一直往下降,可是 steam 的銷售額卻是一直成長,去年有 76% 的成長

使用者創造的內容已經大幅度超越廠商設計的內容 (譬如說各種 mod),而這是一個很有潛力的市場 (當然是經由 steam 平台來銷售啦 )

現今的遊戲平台實在是很混亂,而且彼此不相容,也不能共享遊戲內容和儲存進度
Valve 希望能夠有一個統一的規格,讓移動平台、電腦、客廳 (steambox?) 彼此之間可以共享所有的資源
而封閉式平台做不到這一點,只有開放式平台可以做到,而 Linux 是最佳選擇
採用 Linux,可以以一套共通的 OS (SteamOS),在所有平台上面執行
遊戲本身、進度什麼的都能共享

雖然 PC + Windows 算是一種標準,但是這個架構很鬆散,缺乏一個更嚴謹的標準
萬一微軟自己跳出來做銷售平台,Valve 肯定活不下去
Valve 可以襯現在自己依然擁有高市占率的優勢,自己跳出來開發一個標準出來,也算是一種賭注

選擇 Linux 是因為 Valve 覺得開放平台是未來的趨勢,封閉平台會很難走下去
重要的是公司提供的內容(遊戲、影像、音樂這些),而不是靠賣硬體/作業系統來賺錢
而且 Valve 已經在 Linux 上面累積多年的經驗,譬如說公司的遊戲伺服器都是架構在 Linux 上面
steam 的所有遊戲相關服務也是用 Linux 平台,所以他們自然會想到乾脆直接用 Linux 來當遊戲平台
只是目前 Linux 在這方面的工具實在比不上 Windows,所以他們也跳出來幫忙開發
既然要用 Linux,那麼 Linux 眾多的 distribution (Ubuntu、Debian、Fedora...) 一定會造成開發上的難度和混亂,這樣的話乾脆自己做一個 distribution,也就是 SteamOS
這樣就可以減少許多混亂,反正我只要保證所有東西都可以在 SteamOS 上面跑就可以了,其他 Distribution 就由各自的社群自己解決
舊 2013-09-27, 11:47 PM #139
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