引用:
作者u3350829
說句實話在下真的不看好啥年底或者明年出在新家機上面的遊戲會有多好的多核心最佳化...
真的有在用或者說有在寫這些code的人大概都知道,英呆兒強的不只是硬體製程那些,
其實他養了一堆人開發專用lib和compiler等等這些才是真正的好用也是大家買它帳的主因
,而A家不要說沒那些東西了就連M$幫他調OS到現在進步也有限;;;
真正要看到一般game都能真的運用到多核心,在下覺得現在的CPU和GPU砍掉重練可能
會快點...包袱沈重啊!
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現在PS4就是用六核心在跑,且玩遊戲CPU只要夠用即可,
重點是GPU,GPU的強弱才是遊戲畫面的指標。
INTEL CPU再強,下世代的遊戲仍用不太到,因為PS4跟PC很類似,
所以PS4用六核,移到PC也是六核的效果最好,但不需太好的六核,
因為重點都在GPU上。
AMD都不注重CPU,大大改推APU,因為玩大多數的下世代家用機移植遊戲,
以APU中的CPU性能就夠用了,不夠可買張顯卡來補,不用換CPU。
捷豹這CPU並不強,以他為主的遊戲移到PC上,
頂多需六核或六執行序才一夠用,但CPU不需最新就能推動最新的顯卡。
以往有些遊戲吃CPU很大,但在為PS4開發後,CPU吃不少,改為GPU吃重。
AMD為二大家開發APU,就是為了形成CPU不再吃重,
這樣INTEL的CPU就英雄無用武之地,
買強CPU玩遊戲沒增加多少,不如買強一點的顯卡來補。