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SSE指令集的XMM暫存器算整數or浮點單元?
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bureia
Golden Member
加入日期: Dec 2001
文章: 2,906
引用:
作者
vampire
sse mmx 效能都不好
只有用在特殊的矩陣或是多數組同算法的運算 才有效果
像是3D轉換 色彩轉換等等
用來做一般運算只會減低效能 所以要不就那書胡扯 不然就是你會錯意了
99.99%的程式都不會用到這些東西的
當時是Pentium 4的時代,因為P4效能弱但是有對SSE2的執行最佳化,
是有傳說Intel鼓勵用SSE指令撰寫程式
剛剛又去Intel官網抓文件看,但是沒找到這樣的說明,
可能是我搞錯
不過主要想知道的是推土機架構的SSE單元究竟是幾組?
2013-08-08, 11:42 AM #
3
bureia
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