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引用:
作者CRESTA
OpenGL 4.4主要新功能:
1、緩衝位置管理(GL_ARB_buffer_storage):精準控制顯存、內存中的緩衝位置,大大提高存儲彈性和效率,包括CPU可以映射緩衝直接供GPU使用。
2、高效異步查詢(GL_ARB_query_buffer_object):緩衝對象可直接作為查詢對象,避免CPU等待,影響圖形流水線。
3、著色器變量佈局(GL_ARB_enhanced_layouts):精細控制著色器界面變量的位置,包括標量、矢量的高效能打包。
4、高效多對象綁定(GL_ARB_multi_bind):新指令可使應用只需一個API調用即可綁定、解除一系列對象,而不用為每次綁定操作使用單獨的指令。
5、簡化Direct3D應用的移植:一系列核心功能改進,Direct3D編寫的程序、遊戲可以更簡單地移植到OpenGL平台上。
OpenGL 4.4新增擴展:
1、綁定紋理擴展GL_ARB_bindless_texture
2、稀疏紋理擴展GL_ARB_sparse_texture
6、增加Ope...
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你下面的問題喔....等微軟GG就可以了

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新。弱弱的戰績
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