瀏覽單個文章
everspiral
Elite Member
 
everspiral的大頭照
 

加入日期: Nov 2004
您的住址: 北平西路3號
文章: 4,614
引用:
作者Technology
沒錯
其實我個人也是偏好3D建模應該回歸傳統頂點多邊形數量的方向
但廠商就是想朝Shader發展
這樣的優勢是不需用太多的多邊形但能夠營造出大量多邊形的立體感

很懷念當年廠商比拼多邊形生成效能的年代啊


但這也沒辦法解決光打到轉彎的鐵軌上

那種多層反射的效果


就是覺得鐵軌跟枕木銜接處最假

另外還有海浪打上岸後,退去時的海水跟半潮濕沙灘那種及時的層次感,也是做不出來


還是回到2D那種重內容重品質的時代吧!
高度的遊樂性相對可以掩蓋掉視覺化技術不足的地方
舊 2013-06-30, 02:17 PM #25
回應時引用此文章
everspiral離線中