現今一堆遊戲都靠HDR,打著閃瞎人不償命的光
以掩蓋貼圖表面及建模精緻度不足的缺點,我覺得那根本就是本末倒置
我不否認Pixel Shader運用得好的話,的確不須用到大量資源,就有幾近真實的效果
但由於現實世界中眼球所接受到的影像、光影表現,是經過大量且不同方向光源反射所形成的
像是具層次且不光滑的表面,如毛皮大衣的層次感、植物的纖毛邊緣等這類材質
在多重光源狀態下形成的朦朧與反光效果,這些物體很難用HDR去遮掩其建模的缺點
如頭髮運動的表現,到最近才被有進度的解決了部份問題
更別提陽光穿透雲朵或陰天所呈現出的光芒,因光線在水氣之中的反射與折射
與萬里無雲的陽光有很大的不同,不僅僅是亮度與彩度那麼簡單
我上面那張NGC的照片,應該就能表現我想表達的東西
是故我才認為光影在遊戲中物體表面上顯現的效果,若要逼近現實的狀況
還是只能回歸到最基本的...