Advance Member
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引用:
作者Stonehendge
API進步的速度是其次,不是很在乎
GPU進步的速度變慢才是重點
跟CPU一樣,現在每代間進步的幅度都變龜速
要不然就是硬用堆高運算資源/堆高TDP這種暴力方法
不是很喜歡 
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沒辦法,因為GPU已經算是充份最佳化的半導體技術了
除非GPU不再需要計算大量的三角形、AA
否則除了堆高電晶體數量外,別無他法
有生之年不知是否能玩到景觀如照片般真實的遊戲呢...

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提高計算速度的方法不只一種。
平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。
對於我們來說,那並不是完美的東西。
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