Master Member
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> 而且顯卡的內部記憶體頻寬,我想不應該跟匯流排頻寬畫上等號就是
關鍵點:Unified Virtual Memory 是要跟CPU 共用的, CPU 要跟顯卡溝通須要透過匯流排
匯流排頻寬的限制 使顯卡記憶體的效率比系統記憶體頻寬還低很多倍
也就是頻寬問題沒解決,nv GPU 再怎麼快 要進行與CPU協同運算時
GPU運算的資料來不及傳回CPU(讓CPU接力運算), 總體運算效率絕對會很慘烈
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另外我舉例的PS4 APU 的GDDR5 頻寬是屬於 "系統記憶體頻寬 以及 顯示卡記憶體頻寬"
而不是顯示卡記憶體頻寬
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