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使用者習慣是個很大的挑戰
不管再怎樣好的創新內容.終究會面對到使用者習慣
創新的內容有好到令消費者覺得"嘿!!真個好哎.我來試試看吧"的感覺出來??
看完發表會後,
我個人覺得,微軟這次完全是財團方的立場.我做的這些創新內容是要保證智財利益
"就是要把你口袋裡的線都抽出來"<------利益目的太明顯了
尤其這次微軟的一些創新都碰觸到國外很敏感的"老大哥在看著你"這一觀念
----[1984] --喬治歐威爾
買了遊戲但卻沒有"擁有"的感覺.也是一種很糟的感覺
PS4反而完全聚焦在"遊戲的樂趣上"
實機DEMO.而且大力的支持獨立開發工作室
而且有為數不少的工作室的人上場實際遊玩,
而不是某某大商的某某人上場.和玩家那麼疏離
老實講.看完PS4的發表會.個人感覺.這才是遊戲的本質
一開始的形象差掉以後.後期要用很大的資源成本才能挽回,甚至可能就趴了.
一開始就輸到在地上流血不能動.看來有人可能會被換掉了.....
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