引用:
作者orakim
> 43
> 未來遊戲要從新主機上移植過來
> 高容量是絕對必要的
說到這一點,最近看到一個新聞指出PS4 雖然是APU 但是他架構上看起來不支援hUMA
這代表著至少PS4 的記憶體是需要劃分哪部分給CPU 哪部分給GPU...
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這點可能跟軟體技術有關, 畢竟微軟累積了多年的OS技術, 要變更核心支援應該比較容易
而Sony的作業系統通常都是BSD改的, 如果沒有長年養team大概只能小改與維護
所以CPU & GPU如果要互相存取對方的記憶體, 就靠高速的GDDR5 copy來解決