*停權中*
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目前在遊戲中佔大量記憶體幾乎都是貼圖資料, 雖然GPU可以做物理加速或是GPGPU, 但資料量通常不大
目前這個世代的遊樂器主機顯示記憶體都太小了, 所以遊戲廠商開發時都要顧及記憶體使用量而犧牲貼圖品質, 尤其是在複雜場景中,
所有3D物體表面積加總起來相當龐大, 所以常使用低解析度貼圖而看起來糊糊的
廠商如果開發跨平台遊戲, 要省功夫也會選擇硬體效能最差的平台來做基底, 導致如果有PC版本, 貼圖品質根本發揮不出
PC硬體該有的程度
下一代主機記憶體也許針對這個問題做了很大的改善, 初期廠商可能會以目前主流2GB貼圖為基底開發遊戲, 等顯示卡廠商普及4gb記憶體
或是廠商願意提高開發成本後, 便會增加記憶體使用量
顯示卡往高記憶體容量發展是一定會有的, 但不會是首要的目標, 因為太容易了, 如果沒有需求只是浪費成本而已
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