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路過
Advance Member
 
路過的大頭照
 

加入日期: Apr 2005
文章: 479
引用:
作者oScARSh
所以我個人認為,
人類是有一眼就能分得出30/60fps
和不能分得出只能找一堆學術來佐證人類如何怎樣的


也許這和聽音樂一樣
某些人的視覺暫留和聽覺暫留比一般人強, 所以細節和frame to frame之間的東西都被大腦暫留到分不出來了
但也有些人是可以簡單分出1/100秒內的變化

30/60fps的問題,我記得好像有個閥值才能形成一般人能接受的"動畫"
年齡與遺傳好像也有關系,可觀測的差異極限則認為是個體程度上的差異....


至於您說的這個聽覺暫留我倒覺得比視覺問題複雜多了
原因有二,
一是因為光速與音速的差異太大了...
二是聲音要在聽覺系統產生足夠的振幅及頻率到足以被人感知,相較於光與視網膜的關系
其中的延遲與振輻、強度關系可能大了好幾個數量級...
這些視覺與聽覺的科學研究,在學術界好像有不少爭論


但是在聽覺 - 音階(準)上倒是已經較為足以稱之為科學的驗證了
就是絕對音感與相對音感...

像大部份的人都有相對音感,只是精度可能每個人都不同
有些有天份的人則有更進階的絕對音感
不過這些特質也跟年齡、遺傳也有點關系就是...

至於視覺暫留的部份印象中與MVP講的動態模糊有很大的關系
應該看到的東西卻沒看到,每個人的反應也不儘相同

像我對於視覺暫留這塊最激烈的反應,就是會噁心想吐...
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提高計算速度的方法不只一種。
平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。
對於我們來說,那並不是完美的東西。
舊 2013-06-02, 10:58 AM #7
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