引用:
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作者Technology
您可能不是比較死忠的家機玩家吧?
(就是固定會買家用主機的玩家)
遊樂器從PS那個世代開始,甫一推出時畫面都是超越當時的PC的
就算是XBOX360/PS3世代
PC的遊戲畫面大約也要1年後(2007年時)才開始追上遊樂器
我上面的比較有些是以遊樂器獨占遊戲來看
可以去找2006年Xbox360的遊戲畫面和當年的PC遊戲畫面來比較
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humm..
怎講.
解析度是一個分界點.
遊戲在固定解析度下能使用的資源, 跟遊戲在更高解析度下需使用的資源.
家用機很厲害的是它們在固定解析度下有不同的方式去, 怎講, 拐個彎去達到想要表達的東西. 但是PC解析度在很早很早以前就遠超越當時電視所能提供的最高解析度. 這還包括了AA, 場景的運算, AI那類的東西.
整個算下來遊戲機是有令人驚豔的表現(我是看了xbox 360的戰爭機器才買360). 但是實際上PC真的是有它的優勢存在的(現在比以前模糊就是).