引用:
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作者Technology
您可能誤會我的意思了
我的意思是指和當代的PC來比
遊樂器是封閉式硬體架構
不能像PC主機一直快速升級硬體
所以總必須要有一些超越當代PC的設計
以前幾代主機來說,和當代的PC相比
都有一些先進的設計(比如Xbox360的統一著色架構、10MB eRAM)
這個世代
PS4或是下一代Xbox
主記憶體都配置了至少8GB的GDDR5
看看目前PC的主記憶體頻寬吧
除非廠商在主機板上配置固定的GDDR5
不然可能得等到未來DDR4普及後,頻寬才可能追得上
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我沒誤會你啦. 我偷懶直接按引言你.

我打的東西就我想說的而已. 不是針對你的發言.
不過你講的東西我還是也回一下. 遊戲機是不可能超越PC的. 單純畫面來講.
最重要第一點. PC愛換什麼就換, 遊戲機沒辦法.
第二點. 遊戲機推出之後不是廠商就能應用自如發揮其硬體完全應該有的效能. 快一點可能要一兩年, 慢點可能要兩三年或更久, 軟體商才可能去在熟悉之後去逼硬體. 而在PC界兩年, 三年, 那已經是差很多的事情.
所以記憶體幾個G, 頻寬怎樣講實在的遊戲機多在短時間之內也沒說能有怎樣突破性超越PC的表現. 依舊是端就於遊戲廠商對不同平台的駕馭度.
PS. 駕馭度還包含了遊戲商撰寫/改造遊戲引擎的能力. 不是說越漂亮複雜的東西就是鐵定要硬吃更多硬體.