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[骨灰問題] 64K的3D動畫
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SKAP
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加入日期: Jun 2003
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聽說過幾種作法
1.64k是壓縮過的,每個Demo都會先解壓才執行
(文字、3D座標、midi音樂都具有高壓縮性)
2.盜Windows PC內部原有的資源,如內建材質
(此說法較不可信,呼叫DirectX功能運算3D還比較合理)
3.材質是用程式算出的
(這個是真的,某個Demo是FPS射擊,裡面使用的超細紋理具有規則性)
以上都採用就不難理解這些Demo是如何產生的
裡面幾乎都3D、midi音樂、重複性過場,但還是相當厲害
2013-05-16, 09:32 PM #
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