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michelle-lai529
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加入日期: Jun 2010
文章: 86
引用:
作者d61s
看標題大家可能以為我LAG很久了現在才知道有這種東西,
其實我是想問關於這個老掉牙的技術問題,
前些年(10年前開始吧)網路出現了好多容量只有64K的3D動畫,
內容大概就像現在遊戲3D引擎展示那樣的一堆場景及物件、配樂在那邊run,
雖然不像現今DX11那樣還有甚麼複雜的貼圖及光源運算,
以當年我粗淺的接觸過3D動畫眼光來看,
一堆多邊形物件、不重複的貼圖、音樂、換個不停的場景,
怎麼看都不知道容量64K是怎麼做到的啊!

講難聽一點,多打個幾行程式碼就不只64K了,
就算偷偷用重複物件亂數一直loop,也好像很難...
這個熱潮後來也不了了之,我也沒鑽研下去,
所以想問問看大家在這麼多年後,那些動畫真正的原理及製作技術?
還有,為什麼固定是64K? 不是128K或32K?

爬文說是一些軟體破解小組展示他們的壓縮技術,
但....真的這麼"簡單"嗎? 我總覺得給想簡單了,
如果以這種...

以前的超級瑪莉玩到翻掉也不過40k,有時候真的覺得以前開發人員真的很神奇...
舊 2013-05-16, 04:28 PM #4
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