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來自Unreal Engine的HTML5 3D體驗(含測試)
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路過
Advance Member
加入日期: Apr 2005
文章: 479
OS=Windwos 7(64-bit),CPU=AMD X4 638,RAM=DDR3-1333 24GB,
MB=GIGABYTE A75-D3H,GFX=AMD RadeonHD 4650 DDR2 1GB
Browser=firefox 23.0 a1 release ver. 23.0.0.4880
看這個benchmark的時候,很像在看3DMARK 2001小橋流水場景部份的感覺
尤其是貼圖材質與光影特效的部份...
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提高計算速度的方法不只一種。
平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。
對於我們來說,那並不是完美的東西。
2013-05-13, 08:32 AM #
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路過
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