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winzard
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加入日期: Apr 2002
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作者慕凡
小補充一下.

好萊屋作的有感覺不是單就它們有技術能render這樣的東西, 它們在細節與邏輯上的要求都是很誇張的. 加上有足夠的真正在其領域專業的人士, 全部合為一體, 才會有一些驚人的效果出來, or, 突破.

隨便講一個. 當初詹姆斯柯麥隆它在拍阿凡達的時候, 他要你給他一台機器人他不是單就, 喔, 看起來不錯, 看起來像就可以. 他要知道"為什麼這樣設計", 這個部位"為什麼"會這樣動, 這個機器人為什麼到最後長這個樣子. 而且設計出來的東西要跟他所創造出的整個星球(世界)能搭的. 他那個星球不是光好看而已, 他整個有掰出來星球的重力是多少, 有哪種生物, 人類到底怎過去的, etc etc etc.. 東西多到它自己有一個維基滿滿的資料讓觀眾去查去看.

這部目前光從小地方看就知道他們也是這樣幹的, 不是弄個漂亮的大機器人跟怪物對幹就了事, 機器人有它運作的方式與理由, 例如我之前提到...


我知道你說的這些,我很愛看電影花絮,事實上,在我收的每片電影中,我花在看花絮上的時間比看電影還多...

剛看了一下IMDB,發現這片特效也是ILM作的,ILM作特效實在是無話可說的強

會有這樣感想是因為最近看了庵野做的巨神兵特攝影片,說真的,這短片給我的感覺還是一樣很特攝感...

同樣是作模型特效,ILM的模型特效可以做到無懈可擊,完全分不出來那些是實景、哪些是CG、哪些是模型

可是這個巨神兵,一眼看過去就知道通通都是模型和道具裝,不知道是不是故意拍成這樣的...話說,就算是日本的特效電影,看起來就是清楚地知道那是特效作的,特效、實景、模型的組合就是不夠自然...

還記得鋼鐵擂台的遙控機械人,負責這部電影的特效是好萊塢特效大師史坦溫斯頓的徒弟出來開的公司,一樣承襲著大師的教誨,作CG特效前一定先建立全尺寸模型來掌握目標的感覺。而且,可以的話,能用全尺寸模型拍攝就盡量用,不得已才用縮小版,最後才是CG上場

所以�*******現的機器人每一隻都真的打造出全尺寸的模型了,而需要和演員演對手戲的幾隻則加上了機械裝置來操控,而且操控的基本方法和當年侏儸紀公園是一樣的,但是表現的更加自然

像鋼鐵人的鋼鐵裝,ILM也是搞出一套可以真的穿在身上的的鋼鐵裝,而且不斷地改良到夠輕、夠靈活,方便演員演戲。雖然最後小勞勃道尼還是不喜歡穿著真的鋼鐵裝演戲。但是造出來的全尺寸鋼鐵裝成為了後製CG很重要的參考,讓片中的CG鋼鐵裝自然到就像是真的一樣。
舊 2013-04-30, 09:38 PM #63
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