引用:
作者慕凡
多囉...
我這樣講吧.
你有個爛透的business model試了幾次你就不會繼續玩了.
會繼續玩表示"真的就是地球上願意有人付錢, 還不是少數".
商城這種東西其實我也極端厭惡.
不過不得不承認的是.
現在已經不是從前.
你要作大作你不但要有本事你還得要有"錢". 有"管道". 不然你回家吃自己. 對絕大部分的遊戲製造商來說.
現在已經不是隨便幾百幾千萬就能搞定一個遊戲的年代. 現在是用"億"在跳的. (幾年前俠盜獵車手4花了三十億台票. 我這裡再說一次).
EA的business model不要說你亞洲人雞八它.
老美, 外國人, 線上媒體照樣雞八它. 超級雞八它.
但是, 這終就是現實的世界.
等到真正的下一代所謂"高畫質", 下一代的世代這一兩年內正式開戰. 很多遊戲只會需要更龐大的資金去製作. 更龐大的後台去維持, 需要更多的管道去****.
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我基本上沒在玩遊戲,但我有懷疑這說法...
我並不質疑開發一款高畫質,高自由度複雜的遊戲所需的花費
而是是不是這樣花大錢開發遊戲就是大家想要的?相比稍微精緻化
我想帶來意想不到的收穫?如同一些熱門的小遊戲,甚至於重製如世紀帝國。
所以我認為這種拋棄玩家的做法最終也會被玩家拋棄...
只是目前暫時沒看到而已,只要時機到了,有個廠商/團體點起火苗
一切都改觀了。越是獨大的時候越是要步步謹慎...