開始嘴砲了
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Q:AMD未來會提供什麼樣的Never Settle遊戲捆綁?
A:我們會繼續捆綁未來的頂級遊戲,我們相信這是正確的道路。對於業界來說,這也是一個重要的信號。多年來游戲業界從不斷更新的DirectX API中受益,新的DirectX規範通常都會使整個業界隨之升級,意味著顯卡需要新的GPU和內存。但是現在不會有DirectX 12
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Q:你肯定對NVIDIA的PhysX技術很熟悉了,AMD最近也談了很多開放式的物理加速,但是說實話,在這個領域中基於GPU加速的物理模擬還很少,你認為這個技術的未來如何?
A:是的,(開放性)也是類似OpenCL這種標準能被廣泛接受的原因之一,它能提供更好的體驗,封閉式的標準是個錯誤。
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Q:雖然可以看到特殊的效果,但是TressFX還是有很多問題,在N卡上運行過慢或者導致崩潰,NVIDIA已經譴責包括AMD在內的廠商應該為TressFX的算法負責。
A:如果一個公司把很多資源投入到移動業務中,遊戲業務剩下的資源就少多了,(你問題中提到的)這個後果就非常容易產生了。
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Q:很多Linux玩家更喜歡NVIDIA顯卡,因為他們的驅動很少有問題。
A:Linus Torvalds豎中指的時候指的可不是我們。